
Telefonján mutatta az Ózd applikációt Máté István szolgáltatástervező. Egy újabb mérföldkőhöz érkeztek a turisztikai applikáció fejlesztése során. A múzeum udvarán gyűltek össze a Turizmusfejlesztés Ózdon projekt felelősei, hogy leteszteljék az applikáció egy részét. Megnézték, milyen lett a végeredmény, megvalósult-e mindaz, amit elképzeltek.
„Van benne egy nagyon izgalmas Quantum Kohó elnevezésű játék, és ennek a játéknak a kiterjesztett valóság elemeit nézzük most meg. Azt láthatjuk a telefonunkon keresztül, ha letöltjük az applikációt, hogy ezek a gépszobrok, amiket ránk hagyott úgymond a kohászati örökség, hogyan is működtek annak idején, mi zajlott a belsőkben, hogyan működtek, hogyan forogtak, és hogy hogyan is ment ez a vasgyártási folyamat, amit csak hallomásból ismerünk” – mondta Szaka Attila, köznevelési, művelődési és projekt ügyintéző.
Képernyőfelvételt is készítettek a virtuális térről. A játékot elindítva, ha rátartjuk telefonunkat a kiválasztott objektumra, azonnal láthatóvá válik a kiterjesztett valóságon keresztül, hogy hogyan is működtek fénykorukban a gépek. A sétányon 12 gépszobor található, ezek mindegyikén használóható a játék.
„Ezek az objektumok gyártörténetünk egy-egy elemei, és ami a legizgalmasabb és leglátványosabb ezek közül a hátam mögött most éppen nem látható, de az applikációban majd látható modell. Ezek a gyártörténeti kémények lesznek és ez lesz az igazi látványosság. Ezzel kapja meg igazából Ózd a visszaadott identitását” – hangsúlyozta Máté István, szenior szolgáltatástervező.
A projekt felelősei bejárták a sétányt és alaposan letesztelték az applikációt. Néhány apróbb simítást még el kell végezni az alkalmazáson.
„Most csak egy részleges átadás van. Most csak a kiterjesztett valóság részét, illetve a játékhoz kötődő részeket nézzük meg. Hamarosan az applikáció is teljes egészében elkészül, feltöltődik azokkal az induló adatokkal, amiket már a kezdetekkor is bele terveztünk. Itt a turisztikai szolgáltatásokra gondolok elsősorban, illetve a városnak a turisztika kínálatára. Vélhetően a projekt keretében a marketing tevékenységet 2025 őszén fogjuk elindítani” – tette hozzá Szaka Attila, köznevelési, művelődési és projekt ügyintéző.
A tervek szerint a játékhoz készül egy térkép, hogy könnyebben bejárható legyen az útvonal, valamint részletes leírás segíti majd a felhasználókat azzal kapcsolatban, hogy mire használták ezeket a nagy gépeket a vasgyártás során.







